半人馬雖然聽到了蝙蝠扇動(dòng)翅膀的聲音,但卻難以確認(rèn)蝙蝠的方位,沒有什么辦法應(yīng)對這些蝙蝠。
由于周圍沒有任何光線,蝙蝠完全融入了黑暗之中。
即便是在正常情況下,單個(gè)的半人馬也無法應(yīng)對太多蝙蝠,只能將陣形分散開來,使得在同一時(shí)間,每個(gè)半人馬只需要對付少量的蝙蝠,但這種做法沒能起到太大作用。
趁著黑暗的掩護(hù),蝙蝠直接撲向這些半人馬,開始在半人馬的身上瘋狂撕咬。
一時(shí)間,場中一片半人馬的痛呼聲。
在周圍一片漆黑的環(huán)境下,要面對大量不知從何處發(fā)動(dòng)攻擊的蝙蝠,邊上又到處是同伴死前發(fā)出的痛呼聲,顯然極為考驗(yàn)這些半人馬的意志力。
最后的這些半人馬顯然意志力極強(qiáng),即便處于如此不利的情況下,雖說因?yàn)樘弁炊l(fā)出喊叫,但士氣并沒有再次崩潰。
一旁,半人馬首領(lǐng)沒有遭到太多蝙蝠的攻擊。
即便周圍一片漆黑,只要蝙蝠來到半人馬首領(lǐng)身旁一定的范圍之內(nèi),瞬間便會(huì)被戰(zhàn)斧掃過,化為黑霧。
因此,蝙蝠在攻擊的過程中,主動(dòng)避開了半人馬首領(lǐng),只是對著其余的半人馬發(fā)動(dòng)攻擊。
半人馬首領(lǐng)有心幫助其余的半人馬抵御蝙蝠的攻擊,但蝙蝠卻搶先意識(shí)到半人馬首領(lǐng)的動(dòng)向。
每當(dāng)半人馬首領(lǐng)來到一個(gè)半人馬身旁時(shí),蝙蝠便放棄眼前的半人馬,轉(zhuǎn)而攻擊另外的半人馬,只有少數(shù)因?yàn)橥淌裳舛萑氙偪駹顟B(tài)的蝙蝠,會(huì)一直留在半人馬身上。
半人馬首領(lǐng)雖然能夠感知周圍一段距離內(nèi)的蝙蝠,但顯然無法與有著黑暗視野的蝙蝠相比,由于失去視野,半人馬首領(lǐng)無法做出正確的應(yīng)對。雖然半人馬首領(lǐng)實(shí)力強(qiáng)悍,但面對這種情況也無計(jì)可施。
由于需要躲避蝙蝠攻擊的緣故,半人馬的整體陣形散亂,這也就露出了不小的破綻。
趁著蝙蝠吸引了這些半人馬大部分注意力的機(jī)會(huì),周圍的潛藏的幽靈也紛紛發(fā)動(dòng)了攻擊。
在蝙蝠與幽靈的相繼攻擊之下,周圍的半人馬因?yàn)閭麆葸^重而接連倒下。
當(dāng)周圍這些半人馬倒下之后,它們身上掛著的蝙蝠并沒有選擇離去,而是借著黑暗的掩護(hù),開始撕咬吞噬地上半人馬的血肉。
地上的這些蝙蝠,因?yàn)檎谕淌裳猓兊酶盈偪瘛?/p>
此時(shí),位于不遠(yuǎn)處的羅德,感受到了這一點(diǎn)。吸血鬼蝠化而成的蝙蝠能夠持續(xù)更長的時(shí)間,不